توضیحات
دوره رابط کاربری (UI/UX)
صرفا یادگیری نرمافزار فیگما، ما را تبدیل به طراحUI نمیکند. بنابراین ابتدا باید اصولی از طراحی را بدانیم. مثلاً تفکر طراحی، نسبت طلایی، طراحی اتمی، سلسله مراتب بصری و اصول اولیهای که باید از طراحی بدانیم. اما قبل از اینکه پروژه بزنیم، باید هم نرمافزار را به عنوان ابزار به خوبی بشناسیم. پس نرمافزار فیگما رو کامل آموزش میدهیم که چیزی از آن باقی نماند. همزمان با آموزش نرمافزار، اصول طراحی رابط کاربری مانند تایپوگرافی، فاصلهگذاری، گرید سیستم، رنگها و آیکنها رو توضیح میدهیم. این موضوعات بسیار مهم هستند. چون طراحی صرفا زیباسازی نیست. طراحی ارائه راهکار و حل مسئله است.
پیش نیاز ها
- آشنایی با کامپیوتر و اینترنت(الزامی)
- آشنایی مقدماتی با طراحی وب و گرافیک وب (مفید و غیرالزام آور)
سرفصل ها
- مقدمات و مفاهیم رابط و تجربه کاربری
- ——- آشنایی با دوره و اصطلاحات آن
- ——- تاریخچه و تعاریف رابط کاربری و تجربه کاربری
- ——- اهمیت و مزایای رابط کاربری و تجربه کاربری
- ——- پرسونا – Persona
- ——- تحقیق کاربری یا User research
- ——- کاربرد پذیری – Usability
- ——- دسترسی پذیری – Accessibility
- ——- معماری اطلاعات – IA
- ——- ارزیابی و تست در تجربه کاربری – UX Evaluation
- ——- نویسندگی تجربه کاربری – UX Writing
- ——- قوانین تجربه کاربری – UX Laws
- ——- قواعد گشتالت و کاربرد آن در UI/UX
- اصول و مقدمات طراحی رابط کاربری
- ——- مفاهیم اولیه طراحی، نسبت طلایی، طراحی اتمی، تفکر طراحی
- ——- آموزش نرم افزار فیگما و فیگجم
- ——- آموزش طراحی Userflow
- ——- طراحی اسکچ – Sketch
- ——- طراحی وایرفریم – Wireframe
- ——- طراحی پروتوتایپ – Prototype
- ——- روانشناسی رنگ، روشها و ابزارهای انتخاب رنگ در UI
- ——- فواصل و سایه ها در طراحی رابط کاربری
- ——- تایپوگرافی در UI
- ——- آیکن ها در طراحی رابط کاربری – آیکونوگرافی
- ——- طراحی واکنشگرا و گریدسیستم
- ——- آموزش کامپوننت، واریانت و autolayout در فیگما
- ——- پلاگین ها، کامیونیتی و فعالیت تیمی در فیگما
- ——- آموزش پروتوتایپ اپلیکیشن موبایل در فیگما
- ——- ساخت اینترکتیو کامپوننت در فیگما
- ——- دیزاین سیستم و uikit
- ——- آشنایی با متریال دیزاین
- موضوعات تکمیلی و اجرای پروژه
- ——- انجام پروژه دوره – وبسایت یا اپلیکیشن
- ——- دیزاین هنداف و تعامل با تیم برنامهنویسی
- ——- طراحی پست و استوری اینستاگرام با فیگما
- ——- معرفی وبسایت، ابزار، پلاگین و آموزش
- ——- معرفی دریبل و ابزارهای مرتبط برای انتشار نمونهکار و کسب پروژه
- ——- بررسی فضای کسب و کار، مذاکره با کارفرما و بهبود رزومه تجربه کاربری
کسب توانایی ها
- در این دوره دانشجو ابتدا با مفاهیم تجربه کاربری آشنا شده و سپس اصول طراحی رابط کاربری و نرم افزار فیگما را می آموزد
- یادگیری مفاهیم تجربه کاربری اعم از پرسونا؛ تحقیق، تست های کاربردپذیری، معماری اطلاعات و دسترسیپذیری
- یادگیری کامل نرم افزار فیگما
- طراحی در مقیاس های low fidelity و high fidelity
- یادگیری اصول طراحی رابط کاربری مانند تایپوگرافی، فاصلهگذاری، گرید سیستم، رنگها و آیکنها، سلسلهمراتب بصری
- اجرای پروژه وب سایت – وایرفریم و پروتوتایپ
- یادگیری ساخت interaction در فیگما
- مباحث دیزاین هنداف و تحویل پروژه به کارفرما
بازار کار
- وب سایت ها، اپلیکیشن های موبایل، داشبورد ها و هر نرم افزاری اعم از اینکه تحت وب باشد یا خیر، نیازمند به فرآیند طراحی رابط و تجربه کاربری می باشد. این روند هم می تواند به صورت کارمندی و تمام وقت باشد و هم به صورت دورکاری و پروژه ای. خوشبختانه طراحان زیادی از ایران موفق شده اند در پروژه های بین المللی نیز فعالیت کرده و از داخل ایران و از راه دور، طراحی های ارزشمندی را ارائه کنند. این مقوله موجب کسب درآمد دلاری و فعالیت بین المللی شده و مزیت بزرگی به حساب می آید. یک مزیت دیگر دانش ui/ux پروژه محوری و اهمیت نمونه کار می باشد. بنابراین اگر بتوانیم به خوبی آن را فرا بگیریم و چند نمونه کار قدرتمند طراحی کنیم، برای ورود به این کسب و کار و کسب درآمدهای عالی شرایط مناسبی خواهیم داشت.
مجتمع فنی تهران نمایندگی ساری
تو تَخَصُصِت بِهتَرین باش